W myśl zasady, że z bycia dzieckiem nigdy się nie wyrasta, a dzieciństwo powinno trwać jak najdłużej, zapraszamy najmłodszych do udziału w Manufakturze Wyobraźni. Dzieciom w wieku od 6 do 13 lat oddajemy hole i galerie oraz całą naszą uwagę. Zamiast telefonów - kredki, farby i nożyczki, a zamiast komputerów zajęcia, które za kilka, kilkanaście lub kilkadziesiąt lat będą pięknym wspomnieniem z dzieciństwa. Regionalne Centrum Kultur Pogranicza w okresie wakacyjnym zmieni się w Manufakturę Wyobraźni. Wszystkich chętnych do kreatywnego spędzania wakacji zapraszamy w lipcu i sierpniu na ciekawe zajęcia organizowane w godzinach od 10.00 do 13.00. Udział w zajęciach jest bezpłatny ale liczba miejsc jest ograniczona i obowiązują wcześniejsze zapisy. Partnerem wydarzenia jest GraTy.
Odkurzymy gry planszowe, udowadniając, że wspólne rozgrywki dają o wiele więcej radości niż samotne spędzanie czasu, zagramy w grę stworzoną po części przez nas i naszych praktykantów, a po części - to już podczas zajęć - przez Was, poznamy ludzi i pasje warte poznania - dowiemy się, czym jest bakcyl i że wcale nie tak trudno go złapać, pokolorujemy szarą rzeczywistość, używając do tego hektolitrów farby, kredek we wszystkich możliwych kolorach, wyrzeźbimy i ulepimy nie tylko pionki do gry, ale wszystko to, co podpowie wyobraźnia. Będziemy łączyć kolory, techniki, malować, lepić, kleić i ciąć, udowadniając jednocześnie, że relaks jest prawdziwą sztuką. W lipcu i sierpniu zapraszamy do Manufaktury niczym nieograniczonej wyobraźni!
Szczegóły: www.rckp.krosno.pl
Zapisy w sekretariacie RCKP:
Osobiście: Regionalne Centrum Kultur Pogranicza, sekretariat, pokój 235 (I piętro), ul. Kolejowa 1, Krosno
Zapisy online: www.rckp.krosno.pl (przycisk/link do formularza znajduje się prawej kolumnie strony)
Widzimy się (zawsze o tej samej godzinie 10.00-13.00):
3 lipca 2019
10 lipca 2019
17 lipca 2019
24 lipca 2019
31 lipca 2019
7 sierpnia 2019
14 sierpnia 2019
21 sierpnia 2019
28 sierpnia 2019
Każdego roku tworzymy plakat wydarzenia - w tym roku plakat, oprócz oczywistej funkcji informacyjnej, jest również grą planszową, w którą grać będziemy podczas każdego ze spotkań. Będzie go również można pobrać z naszej strony i wydrukować lub pod koniec wakacji odebrać na Kolejowej 1 (format A2. Edycja limitowana, ponieważ większość plakatów idzie na miasto - te niewykorzystane chcemy oddać w dobre ręce). Na stronie pojawiać się będą - na bieżąco - różne wersje gry: zaczynamy od wersji podstawowej, do kolejnej pytania stworzyli nasi praktykanci. Zachęcamy też do przygotowania własnej fabuły i zasad gry.
Gra „Manufaktura wyobraźni”
Liczba graczy: od 2 (w zależności od liczby graczy mogą zmieniać się reguły gry, np. każde przejście planszy to jedna runda, a może ich być np. 5)
Wiek graczy: dowolny (Uwaga na drobne elementy, które mogą zostać zjedzone, np. pionki lub kostka - nie są jadalne)
„Manufaktura wyobraźni” - Plansza do gry, Zasady gry
Przygotowanie rozgrywki:
1. Rozwiń plakat = planszę
2. Przygotuj pionki (te wykonane podczas zajęć plastycznych lub w domu, możesz też wykorzystać kolorowe guziki lub wszystko to, co przyjdzie Ci do głowy) i kostkę do gry
3. Grę rozpoczyna osoba, która wyrzuciła największą liczbę oczek na kostce
Przebieg rozgrywki:
1. Każdy gracz ustawia pionki w lewym dolnym rogu planszy (START)
2. Każdy gracz przesuwa się pionkiem o tyle pól, ile oczek wypadło na kostce
3. Pola oznaczone cyfrą na kolorowym tle oznaczają wykonanie czynności:
a) Żółte pola:
3 - dodatkowy rzut kostką
12 - poruszasz się o 2 pola do przodu
24 - w kolejnej kolejce do wyrzuconej liczby oczek dodajesz 3
29 - dodatkowy rzut kostką
b) Różowe pola:
6 - każdy gracz, oprócz Ciebie, cofa się o 2 pola
15 - gracz, który jest najbliżej Ciebie, traci kolejkę
27 - Ty poruszasz się o 3 pola do przodu, a inni gracze o 1 pole do tyłu
36 - w kolejnej kolejce gracz losuje, czy dostaje dodatkowy rzut czy cofa się do pola nr 30
40 - gracz, który jest najbliżej Ciebie cofa się o 3 pola
c) Fioletowe pola:
9 - wracasz na start
18 - tracisz kolejkę
21 - cofasz się o 4 pola
32 - od liczby oczek wyrzuconych na kostce odejmujesz 3 (jeśli liczba jest ujemna, cofasz się)
d) Zielone pole:
38 - żeby zakończyć grę musisz wyrzucić 4 w kolejnym (i każdym kolejnym w razie niepowodzenia) rzucie
4. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze na metę (w przypadku rund – w zależności od ich liczby - gracz, który wygra najwięcej rund)
Zakończenie: